Universo de Oreimo
Oreimo acontece em um mundo essencialmente cotidiano, centrado na cultura otaku do Japão moderno: animes, light novels, jogos (incluindo eroge), figuras de ação e círculos de doujinshi. Não há poderes sobrenaturais; o conflito e a dinamização do universo vêm das dinâmicas sociais, da economia do colecionismo e das comunidades online.
Estruturas sociais e 'forças'
- Circles e Doujinshi: equivalentes a 'clãs' do universo: grupos de criadores e fãs que produzem e vendem obras em eventos como Comiket. A reputação de um circle determina influência e visibilidade.
- Fóruns e Plataformas Online: atuam como terreno de batalha e rede de alianças — "poder" aqui é conhecimento, reputação e alcance digital; fansites e blogs moldam tendências.
- Gêneros como 'classes': no lugar de classes mágicas, existem categorias de interesse (moe, ecchi, mecha, slice of life, jogos de simulação, etc.) que definem identidades, estilos de consumo e hierarquias entre fãs.
- Indústria e Mercado: editors, autores de light novels, estúdios e fabricantes de figures funcionam como instituições de poder econômico; limited editions, releases e escassez criam competição e obsessão.
O mundo de Oreimo foca nas interações humanas dentro desse ecossistema cultural: segredos pessoais ligados a hobbies, conflitos entre família e comunidade otaku, e o impacto emocional de ser aceito — ou não — pelo seu grupo de referência.






