2010

Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai

俺の妹がこんなに可愛いわけがない

Kyousuke Kosaka versucht, ein normales Leben zu führen, bis er das Geheimnis seiner jüngeren Schwester Kirino entdeckt: eine verborgene Leidenschaft für Anime, Eroge und Otaku-Kultur. Während er Kirino hilft, dieses Doppelleben geheim zu halten, verstricken sich beide in ein Netz aus...

characters
28
Spiele
2+
Year
2010
MAL
#8769

Interactive archive

Anime guide

Universe

Universum von Oreimo

Oreimo spielt in einer im Wesentlichen alltäglichen Welt, die sich um die Otaku-Kultur des modernen Japan dreht: Anime, Light-Novels, Spiele (einschließlich Eroge), Actionfiguren und Doujinshi-Circles. Es gibt keine übernatürlichen Kräfte; der Konflikt und die Dynamik des Universums ergeben sich aus sozialen Dynamiken, der Ökonomie des Sammelns und den Online-Communities.

Soziale Strukturen und 'Kräfte'

  • Circles und Doujinshi: entsprechen den 'Clans' des Universums: Gruppen von Schöpfern und Fans, die Werke auf Veranstaltungen wie Comiket produzieren und verkaufen. Der Ruf eines Circles bestimmt Einfluss und Sichtbarkeit.
  • Foren und Online-Plattformen: fungieren als Schlachtfeld und Netzwerk von Allianzen — "Macht" hier ist Wissen, Reputation und digitale Reichweite; Fansites und Blogs prägen Trends.
  • Genres als 'Klassen': anstelle magischer Klassen gibt es Interessenskategorien (moe, ecchi, mecha, Slice of Life, Simulationsspiele etc.), die Identitäten, Konsumstile und Hierarchien unter Fans definieren.
  • Industrie und Markt: Verlage, Light-Novel-Autoren, Studios und Hersteller von Actionfiguren funktionieren als Institutionen wirtschaftlicher Macht; Limited Editions, Releases und Knappheit erzeugen Konkurrenz und Besessenheit.

Die Welt von Oreimo konzentriert sich auf menschliche Interaktionen innerhalb dieses kulturellen Ökosystems: persönliche Geheimnisse im Zusammenhang mit Hobbys, Konflikte zwischen Familie und der Otaku-Gemeinde und die emotionale Wirkung, vom eigenen Bezugsgruppe akzeptiert zu werden — oder nicht.

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