Univers de Oreimo
Oreimo se déroule dans un monde essentiellement quotidien, centré sur la culture otaku du Japon moderne : anime, light novels, jeux (y compris eroge), figurines et cercles de doujinshi. Il n'y a pas de pouvoirs surnaturels ; le conflit et la dynamique de l'univers proviennent des dynamiques sociales, de l'économie du collectionnisme et des communautés en ligne.
Structures sociales et 'forces'
- Cercles et doujinshi: équivalents de 'clans' de l'univers : groupes de créateurs et de fans qui produisent et vendent des œuvres lors d'événements comme Comiket. La réputation d'un cercle détermine son influence et sa visibilité.
- Forums et plateformes en ligne: agissent comme terrain de bataille et réseau d'alliances — le 'pouvoir' ici est la connaissance, la réputation et la portée numérique ; les fansites et les blogs façonnent les tendances.
- Genres comme 'classes' : au lieu de classes magiques, il existe des catégories d'intérêt (moe, ecchi, mecha, slice of life, jeux de simulation, etc.) qui définissent des identités, des styles de consommation et des hiérarchies entre fans.
- Industrie et marché: éditeurs, auteurs de light novels, studios et fabricants de figurines fonctionnent comme des institutions de pouvoir économique ; éditions limitées, sorties et rareté créent compétition et obsession.
Le monde d'Oreimo se concentre sur les interactions humaines au sein de cet écosystème culturel : secrets personnels liés aux passe-temps, conflits entre la famille et la communauté otaku, et l'impact émotionnel d'être accepté — ou non — par son groupe de référence.






