Universo de Oreimo
Oreimo ocurre en un mundo esencialmente cotidiano, centrado en la cultura otaku del Japón moderno: anime, light novels, videojuegos (incluidos eroge), figuras de acción y círculos de doujinshi. No hay poderes sobrenaturales; el conflicto y la dinámica del universo provienen de las dinámicas sociales, de la economía del coleccionismo y de las comunidades en línea.
Estructuras sociales y 'fuerzas'
- Círculos y doujinshi: equivalentes a 'clanes' del universo: grupos de creadores y aficionados que producen y venden obras en eventos como Comiket. La reputación de un círculo determina su influencia y visibilidad.
- Foros y plataformas en línea: actúan como terreno de batalla y red de alianzas — el "poder" aquí es conocimiento, reputación y alcance digital; fansites y blogs moldean las tendencias.
- Géneros como 'clases': en lugar de clases mágicas, existen categorías de interés (moe, ecchi, mecha, slice of life, juegos de simulación, etc.) que definen identidades, estilos de consumo y jerarquías entre aficionados.
- Industria y mercado: editoriales, autores de light novels, estudios y fabricantes de figuras funcionan como instituciones de poder económico; ediciones limitadas, lanzamientos y la escasez crean competencia y obsesión.
El mundo de Oreimo se centra en las interacciones humanas dentro de ese ecosistema cultural: secretos personales vinculados a los hobbies, conflictos entre la familia y la comunidad otaku, y el impacto emocional de ser aceptado —o no— por su grupo de referencia.






