Great Pretender의 세계는 도시적이고 글로벌합니다: 사기와 속임수는 금융 및 관광 중심지에서 발생하며, 자본 흐름, 과시 소비, 불법적 연결이 얽힙니다. 행동은 세련된 기업 사무실, 카지노, 고급 호텔, 부두 및 은밀한 창고는 물론, 비밀 작전을 지원하는 덜 눈에 띄는 거리와 동네를 오갑니다.
환경의 중심 요소들
- 사회적 환경: 눈에 띄는 부, 야망, 기업 부패가 수익성 있는 목표를 만드는 세계; 엘리트와 범죄자들이 복잡한 사기를 촉진하는 위험한 행동과 비밀을 공유합니다.
- 일상 공간: 고급 호텔, 카지노, 기업 회의실, 미용실, 은행 사무소는 반복적으로 등장하는 무대입니다; 또한 사기의 물류를支撑하는 백오피스, 금고 및 즉흥적인 은신처도 있습니다.
- 영향력 있는 기관: 대기업, 투자 회사 및 초국가적 범죄 네트워크는 동기와 기회를 형성하는 힘입니다; 경찰 당국 및 법률 시스템은 회피할 한계 또는 조작할 도구로 나타납니다.
- 소통 및 공동 생활의 방식: 허위 신원, 전자 이체, 위조 문서, 호텔에서의 연락 및 공범들 간의 미세한 신호의 강한 사용; 구성원 간의 신뢰는 취약하며, 불문율과 개인적인 비밀로 규제됩니다.
- 상징적인 장소와 물건: 여권과 가방은 이동성과 비밀을 나타냅니다; 세련된 의상, 카드/초대장, 사치품은 사기의 미끼와 지위의 상징으로 기능합니다.
- 문화적 분위기와 사회적 압력: 서구화된 화려함, 소비 문화 및 사회적 상승 욕구는 캐릭터와 목표에 압박을 가합니다; 개인적인 명예, 감정적 부채 및 직업적 평판은 결정 및 동맹에 영향을 미칩니다.
- 상호 작용의 실용적 규칙: 사회적 게임은 기대(신뢰, 탐욕, 허영)를 조작하는 것을 중심으로 돌아갑니다; 작전은 정확한 타이밍, 잘 정의된 역할 및 사기 후 사라질 수 있는 능력에 의존합니다.






