2020

Great Pretender

GREAT PRETENDER

Great Pretender sigue a Makoto Edamura, un estafador japonés de talento modesto que es atraído a un grupo internacional de estafadores liderado por el astuto Laurent Thierry. La serie sigue estafas sofisticadas en ciudades como Los Ángeles, Singapur y Londres, donde esquemas de fraude,...

characters
32
Juegos
2+
Year
2020
Episodes
23
Studio
Wit Studio
MAL
#40052

Interactive archive

Anime guide

Universe

El mundo de Great Pretender es urbano y global: estafas y fraudes ocurren en centros financieros y turísticos, donde flujo de capital, consumo ostentoso y conexiones ilícitas se superponen. La acción transita entre oficinas corporativas elegantes, casinos y hoteles de lujo, muelles y almacenes discretos, además de calles y barrios menos visibles que sirven de apoyo logístico para operaciones clandestinas.

Elementos centrales del ambiente

  • Ambiente social: un universo donde riqueza visible, ambición y corrupción empresarial crean objetivos lucrativos; elites y criminales comparten comportamientos de riesgo y secretos que incentivan estafas complejas.
  • Espacios cotidianos: hoteles de alto estándar, casinos, salas de reunión corporativas, estudios de belleza y oficinas bancarias funcionan como escenarios recurrentes; también hay back-offices, cajas fuertes y escondites improvisados que sostienen la logística de las fraudes.
  • Instituciones influyentes: grandes corporaciones, firmas de inversión y redes criminales transnacionales son fuerzas que moldean motivaciones y oportunidades; autoridades policiales y sistemas jurídicos aparecen como límites a evadir o instrumentos a manipular.
  • Formas de comunicación y convivencia: uso intensivo de identidades falsas, transferencias electrónicas, documentos falsificados, contactos en hoteles y señales sutiles entre cómplices; la confianza entre miembros es frágil y regulada por códigos no escritos y secretos personales.
  • Lugares y objetos simbólicos: pasaportes y maletas representan movilidad y secreto; atuendos elegantes, cartas/invitaciones y objetos de lujo funcionan como cebos y símbolos de estatus explotados en las estafas.
  • Atmósfera cultural y presiones sociales: glamour occidentalizado, cultura del consumo y deseo de ascenso social presionan a los personajes y objetivos; honor personal, deuda emocional y reputación profesional influyen en decisiones y alianzas.
  • Reglas prácticas de interacción: el juego social gira en torno a manipular expectativas (de confianza, avaricia y vanidad); operaciones dependen de sincronización precisa, roles bien definidos y la habilidad de desaparecer tras la estafa.

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