2020

Great Pretender

GREAT PRETENDER

Great Pretender folgt Makoto Edamura, einem japanischen Betrüger mit bescheidenem Talent, der in eine internationale Gruppe von Betrügern unter der Leitung des cleveren Laurent Thierry hineingezogen wird. Die Serie folgt raffinierten Betrügereien in Städten wie Los Angeles, Singapur und...

characters
32
Spiele
2+
Year
2020
Episodes
23
Studio
Wit Studio
MAL
#40052

Interactive archive

Anime guide

Universe

Die Welt von Great Pretender ist urban und global: Betrügereien und Würfe finden in Finanz- und Touristenzentren statt, wo Kapitalfluss, ostentativer Konsum und illegale Verbindungen sich überschneiden. Die Handlung bewegt sich zwischen eleganten Unternehmensbüros, Casinos und Luxushotels, Dockanlagen und diskreten Lagerräumen sowie weniger sichtbaren Straßen und Stadtvierteln, die als logistische Unterstützung für verdeckte Operationen dienen.

Zentrale Elemente der Umgebung

  • Soziale Umgebung: ein Universum, in dem sichtbarer Reichtum, Ehrgeiz und Unternehmenskorruption lukrative Ziele schaffen; Eliten und Kriminelle teilen risikobehaftete Verhaltensweisen und Geheimnisse, die komplexe Betrügereien fördern.
  • Alltägliche Räume: Hochklassige Hotels, Casinos, Unternehmenstagungsräume, Schönheitsstudios und Bankenbüros fungieren als wiederkehrende Schauplätze; es gibt auch Back-Offices, Tresore und improvisierte Verstecke, die die Logistik der Betrügereien unterstützen.
  • Beeinflussende Institutionen: große Unternehmen, Investmentfirmen und transnationale kriminelle Netzwerke sind Kräfte, die Motivationen und Gelegenheiten gestalten; Polizeibehörden und Rechtssysteme erscheinen als Grenzen, die umgangen oder als Instrumente manipuliert werden können.
  • Formen der Kommunikation und des Zusammenseins: intensiver Gebrauch von falschen Identitäten, elektronischen Überweisungen, gefälschten Dokumenten, Kontakten in Hotels und subtilen Signalen zwischen Komplizen; das Vertrauen unter den Mitgliedern ist zerbrechlich und wird durch ungeschriebene Codes und persönliche Geheimnisse reguliert.
  • Symbolische Orte und Objekte: Pässe und Koffer repräsentieren Mobilität und Geheimnis; elegante Kleidung, Briefe/einladungen und Luxusartikel fungieren als Köder und Statussymbole, die in Betrügereien ausgenutzt werden.
  • Kulturelle Atmosphäre und soziale Druck: westlicher Glamour, Konsumkultur und der Wunsch nach sozialem Aufstieg üben Druck auf die Charaktere und Ziele aus; persönliche Ehre, emotionale Schulden und beruflicher Ruf beeinflussen Entscheidungen und Allianzen.
  • Praktische Regeln für Interaktion: Das soziale Spiel dreht sich um die Manipulation von Erwartungen (in Bezug auf Vertrauen, Gier und Eitelkeit); die Operationen hängen von präziser Synchronisation, klar definierten Rollen und der Fähigkeit ab, nach dem Betrug zu verschwinden.

Dedicated tools

Want deeper games?

Anime

86

86―エイティシックス―

In 86 —Eighty Six— proklamiert die Republik San Magnolia einen Krieg, der von Maschinen geführt wird, doch die verborgene Wahrheit ist brutal: Junge...

Akame ga Kill!

アカメが斬る!

Akame ga Kill! verfolgt die Reise von Tatsumi, einem jungen Dorfbewohner, der in die Hauptstadt geht, um Geld zu verdienen, und schließlich mit der...

Arknights: Prelude to Dawn

アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】

Arknights: Prelude to Dawn taucht in die Welt von Originium und die sozialen und medizinischen Konsequenzen der Exposition gegenüber dem Mineral ein....

Bleach

BLEACH - ブリーチ -

Bleach folgt Ichigo Kurosaki, einem Teenager, der, als er die Kräfte eines Shinigami erlangt, gegen Hollows — korrumpierte Seelen, die Menschen...

Boku dake ga Inai Machi

僕だけがいない街

Boku dake ga Inai Machi folgt Satoru Fujinuma, einem jungen Mann, der die geheimnisvolle Fähigkeit namens "Revival" hat, die ihn in die Vergangenheit...

Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai

ぼくたちは勉強ができない

Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai folgt Nariyuki Yuiga, einem entschlossenen Schüler, der seine akademische Zukunft sichern will, indem er Nachhilfe für...