Great Pretenderの世界は都市的でグローバルです:詐欺や詐欺は金融センターや観光地で発生し、資本の流れ、派手な消費、違法なつながりが重なり合っています。アクションは洗練された企業のオフィス、カジノ、豪華ホテル、桟橋、秘密の倉庫、そして裏方のロジスティクスをサポートするあまり目立たない通りや地区を行き来します。
環境の中心要素
- 社会的環境: 目に見える富、野心、企業の腐敗が利益を生むターゲットを生み出す宇宙; エリートと犯罪者はリスクを冒し共に複雑な詐欺を促す秘密を共有しています。
- 日常空間: 高級ホテル、カジノ、企業会議室、ビューティースタジオ、銀行オフィスは頻繁に登場する舞台として機能します; また、バックオフィス、金庫、即席の隠れ家も詐欺のロジスティクスを支えています。
- 影響力のある機関: 大企業、投資会社、国際的な犯罪ネットワークが動機と機会を形作る力を持っており、警察当局や法制度は回避すべき限界または操作する道具として登場します。
- コミュニケーションと共存の形: 偽の身分、電子送金、偽造された書類、ホテルでの連絡、仲間の間の微妙な合図が広く利用されます; メンバー間の信頼は脆弱で、暗黙のルールと個人の秘密によって調整されています。
- 象徴的な場所とオブジェ: パスポートとスーツケースは移動性と秘密を表し、エレガントな服装、手紙/招待状、高級品は詐欺で利用される囮や地位の象徴として機能します。
- 文化的雰囲気と社会的圧力: 西洋のグラマー、消費文化、社会的上昇の欲望がキャラクターやターゲットにプレッシャーをかけ、個人的な名誉、感情的な負債、職業的な評判が決定や同盟に影響を与えます。
- インタラクションの実際的なルール: 社会的なゲームは期待(信頼、貪欲、虚栄心)を操ることを中心に展開し、操作は正確なタイミング、明確な役割、詐欺の後の姿を消す能力に依存します。






