2020

Great Pretender

GREAT PRETENDER

Great Pretender segue Makoto Edamura, un truffatore giapponese di talento modesto che viene attratto in un gruppo internazionale di truffatori guidato dal furbo Laurent Thierry. La serie segue truffe sofisticate in città come Los Angeles, Singapore e Londra, dove schemi di frode, identità...

characters
32
Giochi
2+
Year
2020
Episodes
23
Studio
Wit Studio
MAL
#40052

Interactive archive

Anime guide

Universe

Il mondo di Great Pretender è urbano e globale: truffe e frodi avvengono in centri finanziari e turistici, dove flusso di capitali, consumismo ostentato e connessioni illecite si sovrappongono. L'azione si muove tra uffici aziendali eleganti, casinò e hotel di lusso, docks e magazzini discreti, oltre a strade e quartieri meno visibili che fungono da supporto logistico per operazioni clandestine.

Elementi centrali dell'ambiente

  • Ambiente sociale: un universo in cui la ricchezza visibile, l'ambizione e la corruzione aziendale creano obiettivi redditizi; le élite e i criminali condividono comportamenti a rischio e segreti che incoraggiano truffe complesse.
  • Spazi quotidiani: hotel di alta classe, casinò, sale riunioni aziendali, studi di bellezza e uffici bancari fungono da palcoscenici ricorrenti; ci sono anche back-office, caveau e nascondigli improvvisati che sostengono la logistica delle frodi.
  • Istituzioni influenti: grandi corporazioni, società di investimento e reti criminali transnazionali sono forze che plasmano motivazioni e opportunità; le autorità di polizia e i sistemi giuridici appaiono come limiti da dribblare o strumenti da manipolare.
  • Forme di comunicazione e convivenza: uso intensivo di identità false, trasferimenti elettronici, documenti falsificati, contatti in hotel e segnali sottili tra complici; la fiducia tra i membri è fragile e regolata da codici non scritti e segreti personali.
  • Luoghi e oggetti simbolici: passaporti e valigie rappresentano mobilità e segretezza; abiti eleganti, lettere/inviti e oggetti di lusso fungono da esche e simboli di status sfruttati nelle truffe.
  • Atmosfera culturale e pressioni sociali: glamour occidentalizzato, cultura del consumo e desiderio di ascesa sociale premono su personaggi e obiettivi; onore personale, debito emotivo e reputazione professionale influenzano decisioni e alleanze.
  • Regole pratiche di interazione: il gioco sociale ruota attorno alla manipolazione delle aspettative (di fiducia, avidità e vanità); le operazioni dipendono da sincronizzazione precisa, ruoli ben definiti e la capacità di scomparire dopo la truffa.

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