2020

Great Pretender

GREAT PRETENDER

Great Pretender acompanha Makoto Edamura, um vigarista japonês de talento modesto que é atraído para um grupo internacional de golpistas liderado pelo astuto Laurent Thierry. A série segue golpes sofisticados em cidades como Los Angeles, Singapura e Londres, onde esquemas de fraude,...

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characters
32
Game
2+
Year
2020
Episodes
23
Studio
Wit Studio
MAL
#40052

Interactive archive

Anime guide

Universe

O mundo de Great Pretender é urbano e global: golpes e fraudes acontecem em centros financeiros e turísticos, onde fluxo de capital, consumo ostentatório e conexões ilícitas se sobrepõem. A ação transita entre escritórios corporativos elegantes, cassinos e hotéis de luxo, docas e armazéns discretos, além de ruas e bairros menos visíveis que servem de apoio logístico para operações clandestinas.

Elementos centrais do ambiente

  • Ambiente social: um universo onde riqueza visível, ambição e corrupção empresarial criam alvos lucrativos; elites e criminosos compartilham comportamentos de risco e segredos que incentivam golpes complexos.
  • Espaços cotidianos: hotéis de alto padrão, cassinos, salas de reunião corporativas, estúdios de beleza e escritórios bancários funcionam como palcos recorrentes; também há back-offices, cofres e esconderijos improvisados que sustentam a logística das fraudes.
  • Instituições influentes: grandes corporações, firmas de investimento e redes criminosas transnacionais são forças que moldam motivações e oportunidades; autoridades policiais e sistemas jurídicos aparecem como limites a driblar ou instrumentos a manipular.
  • Formas de comunicação e convivência: uso intensivo de identidades falsas, transferências eletrônicas, documentos forjados, contatos em hotéis e sinais sutis entre cúmplices; a confiança entre membros é frágil e regulada por códigos não escritos e segredos pessoais.
  • Lugares e objetos simbólicos: passaportes e malas representam mobilidade e segredo; trajes elegantes, cartas/convites e objetos de luxo funcionam como iscas e símbolos de status explorados nos golpes.
  • Atmosfera cultural e pressões sociais: glamour ocidentalizado, cultura do consumo e desejo de ascensão social pressionam personagens e alvos; honra pessoal, dívida emocional e reputação profissional influenciam decisões e alianças.
  • Regras práticas de interação: o jogo social gira em torno de manipular expectativas (de confiança, ganância e vaidade); operações dependem de sincronização precisa, papéis bem definidos e a habilidade de desaparecer após o golpe.

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