Summary
Sora et Shiro, deux frères brillants connus sous le nom de "Blank", sont transportés à Disboard par Tet, le Dieu des Jeux. En réalisant que toutes les disputes à Disboard sont résolues par des parties sous les Dix Pledges, les frères utilisent leurs compétences pour se positionner politiquement et gagner en notoriété. Blank prend la représentation des humains en conquérant le contrôle de la cité-état Elkia par le biais de jeux qui déterminent la souveraineté et la reconnaissance. Par la suite, les frères mènent des parties à haut risque contre d'autres races et forment des alliances stratégiques : ils remportent des confrontations qui aboutissent à l'adhésion de figures des races Werbeast et Flügel, gagnant ainsi des alliés et un accès à des connaissances importantes. Avec Elkia consolidée et des alliés formés, Blank commence à planifier une campagne plus large pour améliorer la position de l'Imanity entre les seize races et, enfin, confronter Tet, un objectif majeur qui guide leurs prochaines actions. La série télévisée se termine avec l'arc principal présenté jusqu'alors achevé à des niveaux locaux (alliances et consolidation humaine), mais sans résoudre le but final de défier définitivement Tet ; l'histoire se poursuit au-delà de l'anime dans les light novels.






