Summary
Sora und Shiro, zwei brillante Geschwister, die als "Blank" bekannt sind, werden von Tet, dem Gott der Spiele, nach Disboard transportiert. Als sie erkennen, dass alle Streitigkeiten in Disboard durch Partien unter den Zehn Verpflichtungen gelöst werden, nutzen die Geschwister ihre Fähigkeiten, um sich politisch zu positionieren und sich einen Namen zu machen. Blank übernimmt die Vertretung der Menschen, indem sie die Kontrolle über die Stadtstaat Elkia durch Spiele gewinnen, die Souveränität und Anerkennung bestimmen. In der Folge treten die Geschwister in riskante Spiele gegen andere Rassen ein und bilden strategische Allianzen: Sie gewinnen Kämpfe, die zur Zugehörigkeit von Figuren der Rassen Werbeast und Flügel führen, und gewinnen Verbündete sowie Zugang zu wichtigem Wissen. Mit der konsolidierten Elkia und gebildeten Allianzen plant Blank eine umfassendere Kampagne, um die Position der Imanity unter den sechzehn Rassen zu verbessern und schließlich Tet herauszufordern, das übergeordnete Ziel, das ihre nächsten Schritte bestimmt. Die Fernsehserie endet mit dem bis dahin präsentierten Hauptbogen, der auf lokaler Ebene (Allianzen und menschliche Konsolidierung) abgeschlossen ist, aber das letztendliche Ziel, Tet definitiv herauszufordern, bleibt ungelöst; die Geschichte setzt sich über den Anime in den Lichtroman fort.






