Summary
Arco dell'Esame Hunter: Gon lascia l'Isola della Balena, partecipa all'Esame Hunter, affronta prove di abilità e sopravvivenza e ottiene la licenza da Hunter, iniziando la sua ricerca del padre. Arco dell'Arena del Paradiso: Gon e il suo amico arrivano all'Arena del Paradiso per combattere, apprendono il sistema Nen da un maestro locale e iniziano ad allenare le proprie tecniche di aura. Arco di Yorknew City: La trama si sposta in una grande città dove un'asta e il mercato nero innescano un confronto con la Truppa Fantasma; ci sono attacchi violenti durante l'asta e ripercussioni che influenzano la vita dei coinvolti. Arco dell'Isola dell'Avidità: Gon e i suoi compagni entrano nel gioco Isola dell'Avidità con carte e regole proprie, allenano il Nen, affrontano avversari pericolosi all'interno del gioco e completano missioni che portano informazioni importanti sulla posizione di persone significative per Gon. Arco delle Chimera Ant: Una regina Chimera Ant stabilisce una colonia che cresce rapidamente, trasformandosi in una minaccia continentale; nasce il Re Chimera Ant, il cui sviluppo intellettuale e morale culmina in un confronto decisivo con forze organizzate (incluso un attacco finale contro il re), risultando in grandi perdite e cambiamenti nell'equilibrio del potere. Arco dell'Elezione: Dopo le conseguenze del conflitto con le Chimera Ant e la morte di una figura centrale dell'Associazione dei Hunters, l'organizzazione convoca un'elezione per scegliere un nuovo presidente; parallelamente, questioni personali come la ripresa fisica di Gon e l'intervento di persone vicine culminano nella sua riabilitazione e nei risvolti politici interni dell'Associazione.






