2023

Sousou no Frieren

葬送のフリーレン

Após a derrota do Rei Demônio, a elfa maga Frieren percebe que, para uma vida que se estendeu por séculos, as memórias e os sentimentos dos companheiros humanos são fugazes — e que há muito a aprender além das batalhas. Em vez de repousar sobre a fama, ela embarca numa jornada tardia para...

This page is using the closest available translation for PT.

  • Shounen
characters
62
Juegos
2+
Year
2023
MAL
#52991

Interactive archive

Anime guide

Universe

Visão geral

O mundo de Sousou no Frieren é um cenário de fantasia continental onde aventuras de heróis, reinos humanos e seres ancestrais coexistem. Viagens longas, masmorras, vilarejos e ruínas de eras passadas são comuns; a passagem do tempo e a longevidade de certas raças moldam fortemente a cultura e a política.

Sistema mágico e categorias

Magia: A magia é baseada em estudo, concentração de energia (mana) e técnica: há feitiços de cura, proteção, ofensivos, teletransporte, encantamentos de objetos e rituais complexos. Magias poderosas exigem décadas de pesquisa e prática; muitos feitiços são aprimorados por runas, grimórios e instrumentos como cajados. Aprendizado, repetição e especializações (ex.: magos de batalha, magos ritualísticos, curandeiros) definem a capacidade de um usuário.

Categoria: As funções tradicionais de aventureiros aparecem como categorias reconhecíveis: herói/guerreiro (combate corpo a corpo), mago/sorveteiro (usuários de magia), sacerdote/curandeiro (cura e proteção), e classes híbridas que misturam armas e magia. Essas categorias determinam papéis em grupos e a maneira como as habilidades se complementam.

Raças e peculiaridades

Raças: Elfos, humanos, anões e criaturas monstruosas (incluindo demônios) coexistem. Elfos, como Frieren, apresentam longevidade extrema e uma percepção de tempo muito diferente dos humanos; isso influencia cultura, memórias e prioridades. Outras raças têm tradições únicas, tecnologia artesanal (anões) ou poderes específicos (seres místicos e demônios).

Armas e habilidades

Armas: Espadas, lanças e arcos seguem a tradição marcial, enquanto cajados e orbes são equipamentos comuns de magos. Armas encantadas e artefatos de eras passadas aparecem como itens valiosos e frequentemente exigem conhecimentos mágicos para serem ativados.
Habilidades: Além de feitiços óbvios, habilidades como percepção de memórias, ligação com espíritos, troca temporal limitada e rituais de selamento são elementos recorrentes. Habilidades de alto nível tendem a ser únicas e custosas, refletindo a necessidade de tempo e experiência para dominá-las.

Alinhamento e conflitos

O mundo adota um espectro de alinhamentos: heróis que buscam proteger, antagonistas com ambições dominadoras (como um Rei Demônio) e muitos tons de cinza entre eles. Conflitos frequentemente giram em torno de dever, legado e o uso — ou abuso — de poderes antigos; a série explora como escolhas pessoais reverberam por gerações.

Dedicated tools

Want deeper games?

Anime

Bleach

BLEACH - ブリーチ -

Bleach sigue a Ichigo Kurosaki, un adolescente que, al ganar poderes de un Shinigami, pasa a enfrentarse a los Hollows — almas corruptas que amenazan...

Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai

ぼくたちは勉強ができない

Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai sigue a Nariyuki Yuiga, un estudiante decidido a conquistar su futuro académico al convertirse en tutor de tres...

Death Note

デスノート

La historia de Death Note sigue a Light Yagami, un estudiante extremadamente inteligente que encuentra un cuaderno sobrenatural capaz de matar a...

  • Ação
  • Suspense
  • Thriller

Dr. Stone

ドクターストーン

Dr. Stone sigue a Senku Ishigami después de un fenómeno misterioso que petrificó a toda la humanidad durante miles de años. Al despertar en un mundo...

Fullmetal Alchemist: Brotherhood

鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST

Fullmetal Alchemist: Brotherhood sigue la intensa jornada de dos hermanos alquimistas en un mundo donde la alquimia es la ciencia dominante. En...

Joshiraku

じょしらく

Joshiraku presenta una mirada irreverente sobre la cotidianidad de cinco jóvenes artistas de rakugo que pasan el tiempo entre presentaciones en un...